Feladatok

1. Az előbbi programot módosítsd úgy, hogy az animáció előtt megadhassuk, mennyi kockával akarunk játszani. Ehhez mérten módosítsd a pontozást is!

2. Módosítsd a programot, hogy egy gombbal átkapcsolhassunk más ábrákra. Például a kocka_7.png, kocka_8, png, kocka_9.png, kocka_10.png, kocka_11.png és kocka_12.png fájlokban időjárás szimbólumok vannak. Vagy készíthetünk saját ábrákat is.

3. Az oz_1.png - oz_16.png fájlokban gyümölcsök és zöldségek képei vannak. Készíts programot, amely egy véletlenszerű 9 elemű sorozatot jelenít meg ezekből. Minden kép alatt és az utolsó után szintén van egy zöld vonal - polc. Amikor egérrel rákattintunk egy képre, az átugrik az üres polcra, de csak akkor ha köztük maximum egy foglalt polc van. A játékosnak sorba kell rakni az ábrákat úgy, hogy az első polcokon legyenek a gyümölcsök, csak utánuk a zöldségek.

Egy lehetséges kezdés:

© 2021 Minden jog fenntartva.
Az oldalt a Webnode működteti
Készült a Webnode segítségével Tetszik ez a blog? Indítsd el a sajátodat még ma! Tetszik ez a blog? Indítsd el a sajátodat még ma! Válassz egy sablont, írj tartalmat a beépített AI segítségével, és publikáld. Kódolás nélkül.