Feladatok - ismétlés 2
1. Készítsetek programot, amely segítségével kialakíthatjuk pl az ülésrendet ez osztályban. Ha a vászonra klikkelünk, a klikkelés helyén megjelenik egy tanuló a nevével. A tanuló nevét egy bemeneti mezőbe adjuk meg.

2. Készítsetek programot, amelyben egérkattintással kirajzolhatunk egy repülő légballon, illetve egy hajót. A program elején kirajzolódik a tenger - egy kék sáv a vászon alsó részében. Ha erre a kék sávra kattintunk, akkor egy hajó rajzolódik ki, ha pedig fölé, akkor egy légballon.

3. Készítsünk játékot, amelyben két dobókockával dobunk. A vászonra kiírjuk a dobások eredményét. Helyezzünk el egy nyomógombot a programban "Egyenlő" felirattal. A játékos feladata, hogy olyankor kattintson a nyomógombra, mikor a két kockával egyenlő értéket dobtunk. Ha helyesen kattintott, akkor kap 1 pontot, ha helytelenül, akkor veszít 1-et. Írassuk ki az aktuális pontszámot is.
4. Készítsünk programot, amely egy elromlott szemafort fog szimulálni. A szemafornak négy állapota van, melyek bizonyos időközönként váltakoznak:
- világít a piros és a sárga lámpa
- csak a zöld lámpa világít
- világít mindhárom lámpa
- csak a sárga világít
- csak a piros világít.
5. Készítsetek programot, amely egy bombát fog szimulálni. A vásznon megjelenik nagy betűkkel, mennyi másodperc múlva fog felrobbanni a bomba. Négy nyomógomb áll a rendelkezésre (Kék drót, Piros drót, Sárga drót, Zöld drót). Amikor rákattintunk az egyikre az azt jelenti, azt a drótot akarjuk elvágni. Ha a helyes drótot vágjuk el, az visszaszámlálás leáll, és megmenekültünk. Ha a helytelen drótot vágjuk el vagy lejár az idő, akkor a bomba felrobban.
Hogy melyik drótot kell elvágni, a program sorsolja ki és megjegyzi.
